參考"孫子兵法",討論哪些可以用於羽球競技
啟發一下自己的打球戰術!
========== 始計第一 ================
孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故經之以五事,校之以七計,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。
道者,令民與上同意,可與之死,可與之生,而不畏危也。天者,陰陽、寒暑、時制也。地者,高下、遠近、險易、廣狹、死生也。將者,智、信、仁、勇、嚴也。法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,將莫不聞,知之者勝,不知者不勝。故校之以計,而索其情,曰:主孰有道?將孰有能?天地孰得?法令孰行?兵眾孰強?士卒孰練?賞罰孰明?吾以此知勝負矣。
將聽吾計,用之必勝,留之;將不聽吾計,用之必敗,去之。計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。
夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎?吾以此觀之,勝負見矣。
孫子兵法:始計篇 vs. 羽球競技討論
Re: 孫子兵法:始計篇 vs. 羽球競技討論
我喜歡孫子兵法中的這幾句:
1. 亂而取之.
2. 攻其無備,出其不意.
3. 乒聞拙速.
4. 知己知彼, 百戰不殆.
5. 勝者之戰民也, 若決積水於千仞之溪者, 形也.
6. 善戰者, 其勢險, 其節短.
7. 善動敵者, 形之, 敵必從之.
8. 擇人任勢.
9. 轉圓石於千仞之山者, 勢也.
10. 善戰者, 致人而不致於人.
11. 形人而我無形, 則我專而敵分.
12. 不知戰地, 不知戰日.
13. 形之而之死生之地.
14. 兵之形避實而擊虛.
15. 後人發先人至.
16. 以治待亂.
17. 無邀正正之旗, 無擊堂堂之陳.
18. 半濟而擊之.
19. 凡軍好高而惡下.
20. 料敵制勝.
21. 合於利而動, 不合於利而止.
22. 為兵之勢, 在於順詳敵之意, 并敵一向, 千里殺敵.
23. 始如處女, 後如脫兔.
1. 亂而取之.
2. 攻其無備,出其不意.
3. 乒聞拙速.
4. 知己知彼, 百戰不殆.
5. 勝者之戰民也, 若決積水於千仞之溪者, 形也.
6. 善戰者, 其勢險, 其節短.
7. 善動敵者, 形之, 敵必從之.
8. 擇人任勢.
9. 轉圓石於千仞之山者, 勢也.
10. 善戰者, 致人而不致於人.
11. 形人而我無形, 則我專而敵分.
12. 不知戰地, 不知戰日.
13. 形之而之死生之地.
14. 兵之形避實而擊虛.
15. 後人發先人至.
16. 以治待亂.
17. 無邀正正之旗, 無擊堂堂之陳.
18. 半濟而擊之.
19. 凡軍好高而惡下.
20. 料敵制勝.
21. 合於利而動, 不合於利而止.
22. 為兵之勢, 在於順詳敵之意, 并敵一向, 千里殺敵.
23. 始如處女, 後如脫兔.
Re: 孫子兵法:始計篇 vs. 羽球競技討論
太多了, 願聞其詳!cwyu 寫:我喜歡孫子兵法中的這幾句:
1. 亂而取之.
2. 攻其無備,出其不意.
3. 乒聞拙速.
4. 知己知彼, 百戰不殆.
...
Re: 孫子兵法:始計篇 vs. 羽球競技討論
1.亂而取之: 若對手有足夠的能力可以防守您的攻擊, 不宜盲目殺球(由其是對手早已準備接殺時), 需先亂其步伐、重心或姿勢。如利用吊球或點殺, 牽引其步伐, 待其步伐或重心稍有凌亂, 再殺球取之。或利用殺球造成對手的姿勢或重心凌亂後, 再取之。反之,當對手習慣您的殺球節奏後, 殺球的功效便降低了,此時應改變方式(如切球)來擾亂其防守陣式,以創造對我方有利之勢.
2.攻其無備,出其不意:對手沒有防備時的攻擊永遠是有效的。如突然斜著過網的小球,對手為救此球容易造成其步伐凌亂,導致回球的質量變差或防守上的空隙,容易營造出有利我方之勢。又如,面对比较强的防守對手時,杀球的角度或落點比力量更有作用,也是攻其無備的應用。反之,若您攻擊的時間或招式被對手預測或猜中,則此次攻擊的殺傷力將大減。
3. 乒聞拙速:哪一方速度快,在羽球的攻擊和防守上常常居於有利之勢.反之, 當我方攻防速度慢時, 對手在時間上已經佔盡便宜, 我方很可能就失去先機.注意, 速度快並不只是指擊球後的球速, 也指的是擊球的時機愈早愈好.又因為羽球因地心引力的原因, 時間愈久就愈靠近地面, 換句話說,就愈有可能觸地得分,對下一次擊球的人來說,常常剩下的選擇是先將球舉高過網. 反之, 當擊球的時機愈早時,球在過網後仍處於一個相對高度, 對下一次擊球的人來說, 有更多擊球的方式(方向)可選擇.因此, 提早進行攻防, 就算不大力搥球, 也有機會點擊得分.
4. 知己知彼, 百戰不殆:若能觀察出對手的強弱之處, 避開其強項, 並攻其弱處, 則可收事半功倍之效.如對方有一人擅長後場攻擊, 但小球不穩. 可盡量不打高球, 並以網前小球為主, 誘敵於網前對決.若對手防守強不易攻殺, 但移動速度不快, 則可前後調球或點殺,先亂其步伐後而取之.若能於比賽前或進行中, 利用一些時間先觀察您的對手,再搭配自己的強項, 隱藏自己的弱處, 則焉不勝乎.
5. 勝者之戰民也, 若決積水於千仞之溪者, 形也:當兩方實力差距不大時, 決勝的因素恐怕在於,哪方先營造出勝利的形勢.此時一槍斃命的機會不大, 只好一步一步創造出對我方有利之機會.例如, 我方接殺回小球於對方撲不到之處, 先轉守為攻,我方跟進欲撲球, 對方拉高球於底線後急退防守, 此時重心不穩, 我方殺球, 對方回球中線, 我方再撲, 對方回球出界.此球的勝利在於連續有利形勢的營造, 最後對方回球質量差的原因是, 前面數球的貢獻累積(水)所致. 最後致勝的一擊, 所謂若決積水於千仞之溪者, 形也.
6. 善戰者, 其勢險, 其節短:善於羽球競賽者, 須把握永遠在高處時就擊球, 而且擊球的節奏要短, 以給予對手壓迫.若於低處擊球, 容易落入被動, 就算大力攻擊, 回球的質量必不若高處好.若擊球的節奏過長, 對方有較多的時間防備, 並有時間將弱點消除.前面好不容易所累積營造出來的[形]及[勢], 若不乘勢決其積水, 則形勢將立刻改變, 徒勞其功爾.
7. 善動敵者, 形之, 敵必從之:對戰的過程中, 善於調動對方者, 常有機會製造不利對手的態勢.反之, 若對手一直不必大步移動就可以處理回球, 則需要另想他法以取得勝機.是故善於調動對方者, 是希望導以不利的形勢限制對手的攻防, 當對手無力改變之時,也只好接受坐以待斃.因此, 對戰時, 適當地調動對方, 並觀察對手最易暴露缺點的形勢, 視機加以導引, 則敵敢不從乎.
8. 擇人任勢:[善用兵者, 求之於勢, 不責於人], 因此善於羽球競賽者,須努力營造對我方又利之勢, 而不是一味地埋怨自己的隊友.如何善用隊友的特質, 找出合適兩人的打法, 並一步一步造出對我方有利之勢, 才是正道.[任勢者如轉木石],木石任山之勢自然而下也.如隊友擅打小球, 您何不多在後排強攻, 並任隊友之性情以小球為輔.當對方的球高飛如山時, 此時即可將我方的木石順勢而放, 豈有不水到渠成之理.
9. 轉圓石於千仞之山者, 勢也.
10. 善戰者, 致人而不致於人.
11. 形人而我無形, 則我專而敵分.
12. 不知戰地, 不知戰日.
13. 形之而之死生之地.
14. 兵之形避實而擊虛.
15. 後人發先人至.
16. 以治待亂.
17. 無邀正正之旗, 無擊堂堂之陳.
18. 半濟而擊之.
19. 凡軍好高而惡下.
20. 料敵制勝.
21. 合於利而動, 不合於利而止.
22. 為兵之勢, 在於順詳敵之意, 并敵一向, 千里殺敵.
23. 始如處女, 後如脫兔.
2.攻其無備,出其不意:對手沒有防備時的攻擊永遠是有效的。如突然斜著過網的小球,對手為救此球容易造成其步伐凌亂,導致回球的質量變差或防守上的空隙,容易營造出有利我方之勢。又如,面对比较强的防守對手時,杀球的角度或落點比力量更有作用,也是攻其無備的應用。反之,若您攻擊的時間或招式被對手預測或猜中,則此次攻擊的殺傷力將大減。
3. 乒聞拙速:哪一方速度快,在羽球的攻擊和防守上常常居於有利之勢.反之, 當我方攻防速度慢時, 對手在時間上已經佔盡便宜, 我方很可能就失去先機.注意, 速度快並不只是指擊球後的球速, 也指的是擊球的時機愈早愈好.又因為羽球因地心引力的原因, 時間愈久就愈靠近地面, 換句話說,就愈有可能觸地得分,對下一次擊球的人來說,常常剩下的選擇是先將球舉高過網. 反之, 當擊球的時機愈早時,球在過網後仍處於一個相對高度, 對下一次擊球的人來說, 有更多擊球的方式(方向)可選擇.因此, 提早進行攻防, 就算不大力搥球, 也有機會點擊得分.
4. 知己知彼, 百戰不殆:若能觀察出對手的強弱之處, 避開其強項, 並攻其弱處, 則可收事半功倍之效.如對方有一人擅長後場攻擊, 但小球不穩. 可盡量不打高球, 並以網前小球為主, 誘敵於網前對決.若對手防守強不易攻殺, 但移動速度不快, 則可前後調球或點殺,先亂其步伐後而取之.若能於比賽前或進行中, 利用一些時間先觀察您的對手,再搭配自己的強項, 隱藏自己的弱處, 則焉不勝乎.
5. 勝者之戰民也, 若決積水於千仞之溪者, 形也:當兩方實力差距不大時, 決勝的因素恐怕在於,哪方先營造出勝利的形勢.此時一槍斃命的機會不大, 只好一步一步創造出對我方有利之機會.例如, 我方接殺回小球於對方撲不到之處, 先轉守為攻,我方跟進欲撲球, 對方拉高球於底線後急退防守, 此時重心不穩, 我方殺球, 對方回球中線, 我方再撲, 對方回球出界.此球的勝利在於連續有利形勢的營造, 最後對方回球質量差的原因是, 前面數球的貢獻累積(水)所致. 最後致勝的一擊, 所謂若決積水於千仞之溪者, 形也.
6. 善戰者, 其勢險, 其節短:善於羽球競賽者, 須把握永遠在高處時就擊球, 而且擊球的節奏要短, 以給予對手壓迫.若於低處擊球, 容易落入被動, 就算大力攻擊, 回球的質量必不若高處好.若擊球的節奏過長, 對方有較多的時間防備, 並有時間將弱點消除.前面好不容易所累積營造出來的[形]及[勢], 若不乘勢決其積水, 則形勢將立刻改變, 徒勞其功爾.
7. 善動敵者, 形之, 敵必從之:對戰的過程中, 善於調動對方者, 常有機會製造不利對手的態勢.反之, 若對手一直不必大步移動就可以處理回球, 則需要另想他法以取得勝機.是故善於調動對方者, 是希望導以不利的形勢限制對手的攻防, 當對手無力改變之時,也只好接受坐以待斃.因此, 對戰時, 適當地調動對方, 並觀察對手最易暴露缺點的形勢, 視機加以導引, 則敵敢不從乎.
8. 擇人任勢:[善用兵者, 求之於勢, 不責於人], 因此善於羽球競賽者,須努力營造對我方又利之勢, 而不是一味地埋怨自己的隊友.如何善用隊友的特質, 找出合適兩人的打法, 並一步一步造出對我方有利之勢, 才是正道.[任勢者如轉木石],木石任山之勢自然而下也.如隊友擅打小球, 您何不多在後排強攻, 並任隊友之性情以小球為輔.當對方的球高飛如山時, 此時即可將我方的木石順勢而放, 豈有不水到渠成之理.
9. 轉圓石於千仞之山者, 勢也.
10. 善戰者, 致人而不致於人.
11. 形人而我無形, 則我專而敵分.
12. 不知戰地, 不知戰日.
13. 形之而之死生之地.
14. 兵之形避實而擊虛.
15. 後人發先人至.
16. 以治待亂.
17. 無邀正正之旗, 無擊堂堂之陳.
18. 半濟而擊之.
19. 凡軍好高而惡下.
20. 料敵制勝.
21. 合於利而動, 不合於利而止.
22. 為兵之勢, 在於順詳敵之意, 并敵一向, 千里殺敵.
23. 始如處女, 後如脫兔.
最後由 cwyu 於 週六 12月 27日, 2014年 12:56 am 編輯,總共編輯了 11 次。
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- 新進菜鳥
- 文章: 9
- 註冊時間: 週二 1月 14日, 2014年 1:09 pm
Re: 孫子兵法:始計篇 vs. 羽球競技討論
cwyu大,寫的好~深有同感,另外其中:強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之~也很有趣~我認為其中強而避之指專攻雙打弱的一位;怒而撓之比較難達成,畢竟對方氣勢上來了,除非堅守中反擊,打擊其信心否則還真難;謙虛的隊伍邊打球邊言語鬧他大拍其馬屁誠所謂"讚不絕口"鬧一下,不過有沒品的FU~~至於隊球技默契不錯的隊手,到處說彼此說他按怎按怎嫌東嫌西,造成該對手相互間就算表面沒事,心裡也不痛快而生嫌隙,如彭帥跟我國謝淑薇者,哈有時還沒比就贏啦,因為拆夥~不過業餘打輕鬆的交朋友這樣做太也沒品,生了小孩沒屁屁~
Re: 孫子兵法:始計篇 vs. 羽球競技討論
今天李宗偉與諶龍之戰就是典型的
1. 亂而取之.
2. 攻其無備,出其不意.
3. 乒聞拙速.
4. 知己知彼, 百戰不殆.
8. 擇人任勢.
14. 兵之形避實而擊虛.
20. 料敵制勝.
21. 合於利而動, 不合於利而止.
22. 為兵之勢, 在於順詳敵之意, 并敵一向, 千里殺敵.
另外趁虛而入,攻其不備,命中要害使其入陣而無所察。
1. 亂而取之.
2. 攻其無備,出其不意.
3. 乒聞拙速.
4. 知己知彼, 百戰不殆.
8. 擇人任勢.
14. 兵之形避實而擊虛.
20. 料敵制勝.
21. 合於利而動, 不合於利而止.
22. 為兵之勢, 在於順詳敵之意, 并敵一向, 千里殺敵.
另外趁虛而入,攻其不備,命中要害使其入陣而無所察。
Re: 孫子兵法:始計篇 vs. 羽球競技討論
世錦賽 五場決賽影片: 包含李宗偉與諶龍之戰
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